home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / fade into you / being there / Issues & Ideas / VMRL / .VMRL.start next >
Text File  |  1994-10-01  |  8KB  |  207 lines

  1.  
  2.                    VIRTUAL REALITY MODELING LANGUAGE (VRML)
  3.                                        
  4.    Due to the intense interest expressed within the WorldWideWeb
  5.    community during WWW '94 in Geneva, for a visualized interface to the
  6.    Internet and the Web, we have entered into an open forum discussion
  7.    for the design and implementation of a platform-independent language
  8.    for virtual reality scene design. We have visions as to what we want
  9.    to be able to do with VRML - we also have goals for this mailing list
  10.    and conference.
  11.    
  12.    You can see what's new in this directory (as well as what's been
  13.    changed or updated recently). There is also a Hypermail archive of the
  14.    mailing list.
  15.    
  16.    
  17.      _________________________________________________________________
  18.    
  19.    
  20.    
  21. VRML Survey Results
  22.  
  23.    
  24.    
  25.    A survey was conducted in August to assess what features we wanted in
  26.    the baseline spec, and which of the 8 proposals mentioned so far
  27.    merited closer inspection. The results of that survey are available.
  28.    Please read this document to see where we stand in the review and
  29.    development process.
  30.    
  31.    The survey results indicated that three proposals merited further
  32.    review - SGI's Open Inventor, University of Minnesota's OOGL, and
  33.    Autodesk's Cyberspace Description Format.
  34.    
  35. Proposed VRML Systems
  36.  
  37.    
  38.    
  39.    Here are the remaining possible proposals for VRML:
  40.    
  41.    SGI Open Inventor
  42.           A standard with a lot of history and support. Gavin Bell and
  43.           Rikk Carey have made a statement regarding its use by the open
  44.           market to address the concerns people have. They have also
  45.           submitted a full proposal for implementing it as a baseline
  46.           VRML specification.
  47.           Here's a concise argument by John Barrus as to why it's a good
  48.           place to start.
  49.           Besoft is working on a general purpose behavior representation
  50.           format for Inventor.
  51.           
  52.    OOGL, an "Object-Oriented Graphics Language"
  53.           OOGL was developed several years ago at the Geometry Center in
  54.           Minnesota, and since that time it has seen extensive testing
  55.           as a geometric visualization format in mathematics, physical
  56.           sciences, and engineering. It is a non-proprietary,
  57.           time-tested language with support for sophisticated graphics
  58.           and support for hyperbolic geometry. You can also check out A
  59.           WWW interface called WebOOGL. 
  60.           
  61.    Cyberspace Description Format (CDF)
  62.           Proposed by Autodesk
  63.           
  64.    
  65.    
  66.    And other proposals which were mentioned:
  67.    
  68.    A File Format for the Interchange of Virtual Worlds
  69.           By Bernie Roehl and Kerry Bonin
  70.           As the Virtual Reality industry matures, there is an increasing
  71.           need for standardization. In particular, there is a need for a
  72.           standard file format for storing descriptions of both
  73.           individual objects and entire worlds. This document proposes
  74.           such a file format. It addresses such issues as the
  75.           description of object geometry, object hierarchy, material
  76.           properties, and various other elements that are typically used
  77.           to describe a virtual environment.
  78.           
  79.    Labyrinth-VRML Specification version 1.3.1.
  80.           The VRML specification as implemented by the current
  81.           (pre-alpha) version of Labyrinth.
  82.           
  83.    Manchester Scene Description Language
  84.           Allows the specification of 3-D objects, and a C/C++ parser
  85.           library is already available.
  86.           Added Sunday, June 19th
  87.           
  88.    Meme
  89.           Immersive System's Multitasking Extensible Messaging
  90.           Environment
  91.           Proposed by Marc de Groot, immersive@kg6kf.ampr.org
  92.           Added Wednesday, June 22nd
  93.           
  94.    TSIPP
  95.           A Tcl extension
  96.           Proposed by John Ellson (ellson@hotsand.att.com)
  97.           Added Wednesday, June 22nd
  98.           
  99.    
  100.    
  101.    
  102.      _________________________________________________________________
  103.    
  104.    
  105.    
  106. VRML Concepts
  107.  
  108.    Please read our visions and the goals we have for this mailing list
  109.           and conference.
  110.           
  111.    "Extending WWW to support Platform Independent Virtual Reality" by
  112.           Dave Raggett.
  113.           This is a proposal to allow VR environments to be incorporated
  114.           into the World Wide Web, thereby allowing users to "walk"
  115.           around and push through doors to follow hyperlinks to other
  116.           parts of the Web. VRML is proposed as a logical markup format
  117.           for non-proprietary platform independent VR. The format
  118.           describes VR environments as compositions of logical elements.
  119.           Additional details are specified using a universal resource
  120.           naming scheme supporting retrieval of shared resources over
  121.           the network. The paper closes with ideas for how to extend
  122.           this to support virtual presence teleconferencing.
  123.           
  124.    " Cyberspace" by Mark Pesce.
  125.           This work describes a visualization tool for WWW, "Labyrinth",
  126.           which uses WWW and a newly defined protocol, Cyberspace
  127.           Protocol (CP) to visualize and maintain a uniform definition
  128.           of objects, scene arragement, and spatio-location which is
  129.           consistent across all of Internet. Several technologies have
  130.           been invented to handle the scaling problems associated with
  131.           widely-shared spaces, including a distributed server
  132.           methodology for resolving spatial requests. A new languague,
  133.           Virtual Reality Modeling Language (VRML) is introduced as a
  134.           beginning proposal for WWW visualization.
  135.           
  136.    
  137.    
  138.    
  139.      _________________________________________________________________
  140.    
  141.    
  142.    
  143. Other VR Research
  144.  
  145.    Here are other VR-related projects we should look at.
  146.    
  147.    Open Virtual Reality Testbed
  148.           National Institute of Standards and Technology
  149.           
  150.    Open Geodata Interoperability Specification
  151.           Creating a behavioral model for the distributed processing of
  152.           spatial data.
  153.           
  154.    Virtual-Worlds FTP Archive and HITLab FTP site.
  155.           At University of Washington.
  156.           
  157.    The NPSNET Research Group
  158.           The Naval Postgraduate School Networked Vehicle Simulator IV,
  159.           and other work on networked VR.
  160.           
  161.    Renderware, from Criterion Software Ltd.
  162.           Renderware is an API for 3D application building on DOS,
  163.           MS-Windows and Sparc architectures. It'll possibly be useful
  164.           for building a viewer for these platforms.
  165.           
  166.    
  167.    
  168.    
  169.      _________________________________________________________________
  170.    
  171.    
  172.    
  173. VRML Mailing List
  174.  
  175.    To join the VRML standards discussion, please subscribe to the
  176.    www-vrml mailing list. Send mail to:
  177. majordomo@wired.com
  178.  
  179.    
  180.    
  181.    No subject, message body:
  182. subscribe www-vrml your-email-address
  183.  
  184.    Before posting, please read the ettiquette guide.
  185.    
  186.    A text-only (for now, hypermail archive coming soon) archive of the
  187.    VRML mailing list is also available.
  188.    
  189.    Biographies of some of the participants in the WWW-VRML list are
  190.    available, on the principle that it's harder to flame someone when you
  191.    know something about them.
  192.    
  193.    Finally, Jason Cunliffe (jasonc@panix.com) has summarized VRML's
  194.    existance to date pretty well.
  195.    
  196.    For more information contact Mark Pesce (mpesce@hyperreal.com) or
  197.    Brian Behlendorf (brian@wired.com).
  198.    
  199.    
  200.      _________________________________________________________________
  201.    
  202.    
  203.    
  204.     mpesce@hyperreal.com & brian@wired.com
  205.     
  206.    Last Modified: 09:24:48 PM - September 23, 1994 PST
  207.